Por uma educação adaptada às realidades brasileiras com o uso de inteligência artificial.

Utilizamos experiências exitosas em salas de aula para expandir práticas de sucesso em um contexto educacional diverso e desigual.

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Sobre Nós

Meu nome é Davi Vinícius, sou professor de Sociologia na rede estadual de ensino de São Paulo e co-fundador da startup de Inteligência Artificial aplicada à educação INTELIGÊNCIA ADAPTATIVA.

Nossa história começa no ano de 2021, quando exercia a função de coordenador pedagógico de uma escola pública estadual no município de Osasco, durante o período da pandemia de COVID-19.

Nesse contexto, enfrentei uma situação difícil: o número crescente de estudantes com baixa aprendizagem, independentemente da existência de laudo médico ou psicopedagógico.

Entre muitas estratégias, busquei auxiliar professores e alunos, tentando criar padrões de adaptação de atividades para aqueles estudantes com dificuldades específicas. Para isso, me juntei às professoras do AEE (Atendimento Educacional Especializado) com a intenção de aplicar testes de aprendizagem, buscando criar modelos de adaptação para os professores.

Essa tentativa revelou alguns pontos importantes:

(1) A adaptação é uma área do conhecimento ainda em construção e não tão óbvia ou padronizada.

(2) Existe potencial para auxílio computacional nesse processo.

Como muitas coisas na vida não são por acaso, ao final de 2021 reencontrei amigos da adolescência — Luiz Angelo Valota Francisco (Coordenador do curso Tecnologo em Sistemas para Internet no Instituto Federal de São João da Boa Vista) e Marcelo Ciacco (professor da ETEC e da UNIFEOB) — que se empolgaram com a ideia de adaptar atividades!

Assim iniciamos uma jornada de desenvolvimento de um aplicativo que solucionasse essa dor real de professores e estudantes brasileiros.

Quase quatro anos depois, após muito trabalho, uma especialização concluída no programa de Computação Aplicada à Educação na USP/São Carlos, reuniões com prefeituras, portas fechadas e inúmeros contatos, surgiu nosso primeiro MVP, que está sendo testado em uma escola particular do município de São Paulo.

Até o momento, nosso progresso pode ser resumido em alguns pontos:

  • No final de 2024, alcançamos importantes conquistas, sendo a principal delas a aprovação para o desenvolvimento do aplicativo por meio do convênio EMBRAPII (Empresa Brasileira de Pesquisa e Inovação Industrial) com o ICMC-USP (Instituto de Ciências Matemáticas e Computação da USP).
  • Passamos a integrar o programa SEBRAE for Startups.
  • Em 2025, fomos selecionados e estamos participando do PEIEX (Programa de Qualificação para Exportação) da APEX-BRASIL (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) em convênio com o SEBRAE. Também somos membros da ABES — Associação Brasileira das Empresas de Software: participantes do comitê de startups.
  • Dois membros da equipe são oriundos de Institutos Federais em São João da Boa Vista e Registro.
  • Nosso projeto se inspira no processo de alfabetização da Escola de Aplicação da USP, tendo como orientadora de alfabetização, no aplicativo, a Coordenadora do Ciclo Alfabetizador da EA.
  • Em março, firmamos um acordo com a Secretaria de Educação do município de Registro para a testagem do aplicativo.

A cidade foi escolhida devido aos baixos índices de alfabetização na idade correta, bem como aos desafios socioeconômicos. Em contrapartida, a região apresenta uma rica diversidade cultural, com a presença de povos indígenas e quilombolas.

Contamos também com a colaboração de dois pesquisadores que nos ajudam a formar a equipe ideal para esse tipo de empreendimento, ambos com experiência em projetos do MEC:

  • Prof. Seiji Isotani (NEES, USP, HARVARD)
  • Prof. Luiz Rodrigues (NEES, UTFPR)

Portanto, este projeto envolve uma ampla rede de instituições e pessoas comprometidas com a inovação e a qualidade da educação pública.

Quer participar conosco na luta por uma educação pública de qualidade?

Perguntas Frequentes

O aplicativo auxilia professores e alunos no processo de alfabetização e iniciação matemática por meio de um diagnóstico pedagógico automatizado, organizando a sala de aula em grupos de aprendizagem oferecendo a mesma atividades em diferentes níveis de proficiência.

Com isso o professor consegue aferir melhor aprendizagem de cada aluno tendo maior possibilidade de individualizar melhor o ensino.

O estudante por sua vez consegue iniciar com desafios os quais é capaz de resolver, sendo preparado para problemas mais difíceis.

Sim. Todos os alunos passam por diagnóstico e recebem atividades que desafiam seus conhecimentos, independentemente do nível de aprendizagem.

Sim. O conteúdo será o mesmo, mas adaptado por grupo de aprendizagem (G1 a G4), de forma que cada estudante tenha desafios compatíveis com seu nível.

Muitos professores encontram-se frustrados pois além das condições ruins de trabalho (salários, carreira e estrutura escolar) percebem que muitos de seus alunos não conseguem aprender como poderiam. A diversidade nas aprendizagens derivadas de um conjunto de fatores psicológicos, biológicos e sociais limitam o poder de alcance docente.

O aplicativo oferece o que ele precisa e quer: uma mesma atividade organizada por níveis diferentes de aprendizagem. Repetimos: O aplicativo separa por grupo, o professor individualiza.

Assim, um maior número de alunos podem ser alcançados.

Porque o aplicativo organiza atividades por nível de aprendizagem, facilitando a individualização pelo professor, ampliando seu alcance em sala de aula.

É construído com base na experiência real dos professores, usa IA de ponta e funciona offline. Oferece relatórios, rotinas de estudo e adaptações pedagógicas.

O Brasil enfrenta sérios problemas na alfabetização. Esta solução busca resolver isso de forma prática, escalável e adaptada à realidade local.

O aplicativo auxilia professores e alunos no processo de alfabetização e iniciação matemática por meio de um diagnóstico pedagógico automatizado, organizando a sala de aula em grupos de aprendizagem oferecendo a mesma atividades em diferentes níveis de proficiência.

Com isso o professor consegue aferir melhor aprendizagem de cada aluno tendo maior possibilidade de individualizar melhor o ensino.

O estudante por sua vez consegue iniciar com desafios os quais é capaz de resolver, sendo preparado para problemas mais difíceis.

Dois anos, entre 2025 e 2027, incluindo desenvolvimento, testes e adequações pedagógicas e tecnológicas.

Nossa Equipe

Equipe Pedagógica

Alessandra Mendes Lira

Alessandra Mendes Lira

Função no projeto: Orientação de Alfabetização e Adaptação. Coordenadora do ciclo alfabetizador da Escola de Aplicação da USP- EA/USP. Supervisora de Estagio para o ciclo alfabetizador, EA/USP. Licenciada em Pedagogia pela UNESP/Marilia. Mestre em Filosofia da Educação pela Universidade de Campinas, UNICAMP.

Natalia Bortolaci

Natalia Bortolaci

Função no projeto: Coordenação pedagógica. Professora das licenciaturas em Física e Pedagogia no Instituto Federal de São Paulo (IFSP) - campus Registro. Foi professora da Escola de Aplicação e da Creche Central da USP, onde coorganizei a obra "O Dia a Dia das Creches e Pré-Escolas - Crônicas Brasileiras". Foi coordenadora do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência (Pibid) da Licenciatura em Pedagogia no IFSP - Registro.

Consultores para Organização da Equipe de Inteligência Artificial

Seiji Isotani

Seiji Isotani

Função no projeto: Formação da Equipe. Professor Titular em Computação e Tecnologias Educacionais da Universidade de São Paulo, Docente Associado ao Berkman Klein Center da Universidade de Harvard e Pesquisador Visitante da Escola de Educação da Universidade de Harvard (onde foi professor entre 2022 ~ 2024). É uma figura de destaque nas áreas de gamificação, inteligência artificial na educação e tecnologias educacionais.

Luiz Rodrigues

Luiz Rodrigues

Função no projeto: Formação da Equipe. Pesquisador na área de Inteligência Artificial aplicada à Educação (AI in Education) e tecnologias educacionais (EdTech). Atua no desenvolvimento de soluções baseadas em dados, aprendizado de máquina e gamificação, com o objetivo de transformar a educação e promover melhores resultados de aprendizagem.

Idealizadores do Aplicativo

Davi Vinicius Gomes Lira

Davi Vinicius Gomes Lira

Função no projeto: Coordenador Geral. Professor de Sociologia para EJA e Ensino Médio da Rede Estadual de SP. Licenciado em Ciências Sociais pela UNESP/Marília. Especialista em Adaptação de Atividades pelo Instituto Itard.Especialista em Computação Aplicada a Educação pelo ICMS/USP.

Luiz Angelo Valota Francisco

Luiz Angelo Valota Francisco

Função no projeto: Desenvolvedor Aplicativo. Professor do Instituto Federal De Educação, Ciência E Tecnologia De São Paulo, atuando como coordenador dos cursos técnicos e tecnológicos de informática. Mestre em Ciência da Computação, UFSCAR.

Marcelo Ciacco de Almeida

Marcelo Ciacco de Almeida

Função no projeto: Desenvolvedor Aplicativo. Professor dos Cursos de Tecnologia UNIFEOB. Licenciado em Computação pela Claretiano. Especialista em Desenolvimento para Dispositivos Móveis, IFSP.

Protótipo

Conheça nosso protótipo para adaptação de atividades, para acessar clique aqui